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    <title>RiftRoamers - Nations of Orion</title>
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        <title>3d-charaktere</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:13+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>3D-Charaktere

Hier einige bereits in Poser angefertigte Beispiele was damit gemeint ist. Der VOrteil ist, das die Charaktere beliebig hoch aufgelöst gerendert werden können. Mit DAZ Studio wäre auf lippensynchrones Sprechen möglich.</content>
        <summary>3D-Charaktere

Hier einige bereits in Poser angefertigte Beispiele was damit gemeint ist. Der VOrteil ist, das die Charaktere beliebig hoch aufgelöst gerendert werden können. Mit DAZ Studio wäre auf lippensynchrones Sprechen möglich.</summary>
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        <title>3d-cockpits</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>3D-Cockpits

Die Idee ist das Cockpit als spielbaren Raum zu nutzen. Dynamische Cameras, klickbare Elemente, evtl. sichtbare Piloten. Modulare Frachter-Cockpits könnten z.B. aussehen wie hier:



Ein klassisches 2-Mann-Cockpit



Ein vergrößertes 4-Mann-Cockpit</content>
        <summary>3D-Cockpits

Die Idee ist das Cockpit als spielbaren Raum zu nutzen. Dynamische Cameras, klickbare Elemente, evtl. sichtbare Piloten. Modulare Frachter-Cockpits könnten z.B. aussehen wie hier:



Ein klassisches 2-Mann-Cockpit



Ein vergrößertes 4-Mann-Cockpit</summary>
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        <title>3rd-party-assets</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:14+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Inhalte von Drittanbietern

	*  SolCommand
	*  BlendSwap
	*  ShareCG
	*  Fred_Krug</content>
        <summary>Inhalte von Drittanbietern

	*  SolCommand
	*  BlendSwap
	*  ShareCG
	*  Fred_Krug</summary>
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        <title>10m_cubetainer_quadcube</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
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        <content>CubeTainer / QuadCube



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
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Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>24ft_48ft_iso-container</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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        <content>24ft / 48ft ISO-Container



Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>24ft / 48ft ISO-Container



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        <title>95m_isc2-container</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>ISC2 Container



Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>ISC2 Container



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        <title>abreise</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:14+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Kapitel 2 - Die Abreise

Bonner ging voraus und ich beeilte mich den Anschluss nicht zu verlieren. Der Anblick ihrer sanft schwingenden Hüfte und der sich darbietende Ausblick auf ihren Hintern war natürlich Entlohnung genug.

„In welchem Hotel wohnen Sie?</content>
        <summary>Kapitel 2 - Die Abreise

Bonner ging voraus und ich beeilte mich den Anschluss nicht zu verlieren. Der Anblick ihrer sanft schwingenden Hüfte und der sich darbietende Ausblick auf ihren Hintern war natürlich Entlohnung genug.

„In welchem Hotel wohnen Sie?</summary>
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        <title>adamar_mk.2_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:14+0200</updated>
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        <content>Adamar Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Adamar Klasse



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        <title>advanced_parameters</title>
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        <published>2013-02-11T21:07:28+0200</published>
        <updated>2013-02-11T21:07:28+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>[[&quot;graphics&quot; section]]

head_lag [integer] - Head lag (in frames). When you turn, the cockpit is displayed as if you were overcoming the inertia of the turn. This value determines how much this 'overcoming' is in frames. Practically it affects how much the cockpit is shifted on-screen. 
10 (default) 

pan_on_auto [boolean] - Sets if there should be an camera switch + flyby on autopilot activation. FIXME No longer used? 
true (default) 
false 

shake_speed \[float] - FIXME 
50 (default) 

shake_r…</content>
        <summary>[[&quot;graphics&quot; section]]

head_lag [integer] - Head lag (in frames). When you turn, the cockpit is displayed as if you were overcoming the inertia of the turn. This value determines how much this 'overcoming' is in frames. Practically it affects how much the cockpit is shifted on-screen. 
10 (default) 

pan_on_auto [boolean] - Sets if there should be an camera switch + flyby on autopilot activation. FIXME No longer used? 
true (default) 
false 

shake_speed \[float] - FIXME 
50 (default) 

shake_r…</summary>
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        <title>aero_grav-vehicle</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:13+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Aero / Grav-Vehicle

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Aero / Grav-Vehicle

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>alpha_klasse_sternbasis</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:17+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:17+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Alpha Klasse Sternenbasis



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Alpha Klasse Sternenbasis



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        <title>altair_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:17+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:17+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Altair Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Altair Klasse



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        <title>angus_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Angus Klasse ISC Containerschiff



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Angus Klasse ISC Containerschiff



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        <title>atreides_mk.3_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:13+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Atreides Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Atreides Klasse



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        <title>babylon_bay</title>
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        <published>2012-06-05T12:22:29+0200</published>
        <updated>2012-06-05T12:22:29+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Babylon Bay

Dem Gefängnis von Babylon Bay eilte ein äußerst gewaltlastiges und menschenverachtende Bild voraus, das sowohl abschreckende Wirkung hatte, als auch meinungsbildenden Charakter. Die Insassen stammten wie der größte Teil der Bevölkerung der Territorial League aus den terranischen Regionen des südostasiatischen Raums.</content>
        <summary>Babylon Bay

Dem Gefängnis von Babylon Bay eilte ein äußerst gewaltlastiges und menschenverachtende Bild voraus, das sowohl abschreckende Wirkung hatte, als auch meinungsbildenden Charakter. Die Insassen stammten wie der größte Teil der Bevölkerung der Territorial League aus den terranischen Regionen des südostasiatischen Raums.</summary>
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        <title>beastmaster_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Beastmaster Klasse

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Beastmaster Klasse

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>beispiel_positionen</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:13+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Positionsdaten (Lösungsansätze)

Sagen wir Mal wir berechnen die Positionsdaten von ingesamt 75 Schiffen im System und davon:

	*  1 Schiff im 1000 m Radius alle 25ms (bei 40fps 1x je frame)
	*  2 Schiffen im 5000 m Radius alle 50ms (jeder 2. Frame)</content>
        <summary>Positionsdaten (Lösungsansätze)

Sagen wir Mal wir berechnen die Positionsdaten von ingesamt 75 Schiffen im System und davon:

	*  1 Schiff im 1000 m Radius alle 25ms (bei 40fps 1x je frame)
	*  2 Schiffen im 5000 m Radius alle 50ms (jeder 2. Frame)</summary>
    </entry>
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        <title>blender_tricks_tipps</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.wiki.chromeblack.com/doku.php?id=blender_tricks_tipps"/>
        <published>2013-01-25T08:54:18+0200</published>
        <updated>2013-01-25T08:54:18+0200</updated>
        <id>http://www.wiki.chromeblack.com/doku.php?id=blender_tricks_tipps</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Blender Tipps &amp; Tricks

Erst Mal die beiden besten Tutorial-Video-Quellen die ich für Blender kenne...

	*  BlenderGuru
	*  AgenzasBrothers

Weitere Tutorials (Game Engine)

	*  &lt;http://blender.freemovies.co.uk/&gt;
	*  &lt;http://www.tutorialsforblender3d.com/&gt;

Texture Ressourcen

	*  TextureMate - Repository of Free Textures, Brushes, Patterns and Design Articles
	*  &lt;http://www.tutorialsforblender3d.com/&gt;</content>
        <summary>Blender Tipps &amp; Tricks

Erst Mal die beiden besten Tutorial-Video-Quellen die ich für Blender kenne...

	*  BlenderGuru
	*  AgenzasBrothers

Weitere Tutorials (Game Engine)

	*  &lt;http://blender.freemovies.co.uk/&gt;
	*  &lt;http://www.tutorialsforblender3d.com/&gt;

Texture Ressourcen

	*  TextureMate - Repository of Free Textures, Brushes, Patterns and Design Articles
	*  &lt;http://www.tutorialsforblender3d.com/&gt;</summary>
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        <title>categories</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:14+0200</updated>
        <id>http://www.wiki.chromeblack.com/doku.php?id=categories</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>VS Game Engine

OGRE Game Engine

Vega Strike

RiftRoamers

Nations Of Orion

Raumschiffe

Installationen\
Upgrades

Fracht

Systeme

Planeten

Fraktionen

Spezies

News

Sonstiges</content>
        <summary>VS Game Engine

OGRE Game Engine

Vega Strike

RiftRoamers

Nations Of Orion

Raumschiffe

Installationen\
Upgrades

Fracht

Systeme

Planeten

Fraktionen

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News

Sonstiges</summary>
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        <title>cetadeani</title>
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        <published>2015-02-15T09:26:59+0200</published>
        <updated>2015-02-15T09:26:59+0200</updated>
        <id>http://www.wiki.chromeblack.com/doku.php?id=cetadeani</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Cetadeani

Hier befindet der Hauptverlauf der Grenze außerhalb der USC, lediglich im Dawn-Territorium berühren sie sich. Das Territorium ist Teil des gleichnamigen Sektors und beherbergt das Dawn-System, wo sich die Territorialregierung befindet. Noch heute ist diese Welt nicht besonders stark bevölkert, in den fünf Städten auf der Oberfläche dieser kleinen Dschungelwelt leben gerade mal 3,5 Million Menschen.</content>
        <summary>Cetadeani

Hier befindet der Hauptverlauf der Grenze außerhalb der USC, lediglich im Dawn-Territorium berühren sie sich. Das Territorium ist Teil des gleichnamigen Sektors und beherbergt das Dawn-System, wo sich die Territorialregierung befindet. Noch heute ist diese Welt nicht besonders stark bevölkert, in den fünf Städten auf der Oberfläche dieser kleinen Dschungelwelt leben gerade mal 3,5 Million Menschen.</summary>
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        <title>combat_drone</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Combat Drone (Gefechtsdrone)

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Combat Drone (Gefechtsdrone)

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        <title>combat_satellite</title>
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        <content>Combat Satellite (Gefechtssatellit)

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Combat Satellite (Gefechtssatellit)

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        <title>container</title>
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        <published>2014-04-10T15:05:17+0200</published>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Standardcontainer

Für den Transport von in Faltschachteln oder Kisten bzw. auf Paletten gepackte Güter mit gewöhnlichen Abmessungen werden Standardcontainer in den Größen 20&amp;nbsp;ft, 40&amp;nbsp;ft oder 45&amp;nbsp;ft High-Cube eingesetzt.

Auf dem nordamerikanischen Markt werden zunehmend High-Cube-Container (HC) mit 45′, 48′ und sogar 53′ (16,15&amp;nbsp;m) eingesetzt. Für schwere Güter (z.&amp;nbsp;B. schwere Maschinenteile) stehen 20′-</content>
        <summary>Standardcontainer

Für den Transport von in Faltschachteln oder Kisten bzw. auf Paletten gepackte Güter mit gewöhnlichen Abmessungen werden Standardcontainer in den Größen 20&amp;nbsp;ft, 40&amp;nbsp;ft oder 45&amp;nbsp;ft High-Cube eingesetzt.

Auf dem nordamerikanischen Markt werden zunehmend High-Cube-Container (HC) mit 45′, 48′ und sogar 53′ (16,15&amp;nbsp;m) eingesetzt. Für schwere Güter (z.&amp;nbsp;B. schwere Maschinenteile) stehen 20′-</summary>
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        <published>2013-02-25T00:29:04+0200</published>
        <updated>2013-02-25T00:29:04+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Konzerne und Schattenkonzerne

Nations of Orion bietet zahlreiche Fraktionen und Interesensgruppen die mit- oder gegeneinander agieren und dabei dem Spieler in die Queere kommen können. Einige Vertreter dieser Fraktion werden wir hier vorstellen.

Als Konzerne bezeichnen wir dabei alle offen agierenden Unternehmen und Organisationen die das Ziel haben Gewinnmaximierung und wirtschaftliche Expansion zu betreiben. Sie erschließen dabei legale Geschäftsfelder.</content>
        <summary>Konzerne und Schattenkonzerne

Nations of Orion bietet zahlreiche Fraktionen und Interesensgruppen die mit- oder gegeneinander agieren und dabei dem Spieler in die Queere kommen können. Einige Vertreter dieser Fraktion werden wir hier vorstellen.

Als Konzerne bezeichnen wir dabei alle offen agierenden Unternehmen und Organisationen die das Ziel haben Gewinnmaximierung und wirtschaftliche Expansion zu betreiben. Sie erschließen dabei legale Geschäftsfelder.</summary>
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        <title>corsair_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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        <content>Corsair Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Corsair Klasse



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        <title>cyber-med-tech</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Cyberware und Medizin-Technik

AutoDoc

Kategorie: Ausrüstung

Ein AutoDoc System stellt - wie der Name bereits suggestiert - ein vollautomatisches medizinisches Versorgungssystem dar, einen automatischen Doctor. Das System besteht im Wesentlichen aus einem hermetisch verschließbaren Behälter in den der Patient gelegt wird und der die mechanischen Apparaturen für die Behandlung des Patienten beherbergt. Der Behälter wird umgangssprachlich häufig als Splattertank bezeichnet, da die Beobachtung de…</content>
        <summary>Cyberware und Medizin-Technik

AutoDoc

Kategorie: Ausrüstung

Ein AutoDoc System stellt - wie der Name bereits suggestiert - ein vollautomatisches medizinisches Versorgungssystem dar, einen automatischen Doctor. Das System besteht im Wesentlichen aus einem hermetisch verschließbaren Behälter in den der Patient gelegt wird und der die mechanischen Apparaturen für die Behandlung des Patienten beherbergt. Der Behälter wird umgangssprachlich häufig als Splattertank bezeichnet, da die Beobachtung de…</summary>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
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        <content>Dark Universe</content>
        <summary>Dark Universe</summary>
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        <title>datenschutz</title>
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        <published>2018-06-06T16:42:00+0200</published>
        <updated>2018-06-06T16:42:00+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Zurück zur Startseite

Datenschutz

Die Nutzung unserer Webseite ist in der Regel ohne Angabe personenbezogener Daten möglich. Soweit auf unseren Seiten personenbezogene Daten (beispielsweise Name, Anschrift oder eMail-Adressen) erhoben werden, erfolgt dies, soweit möglich, stets auf freiwilliger Basis. Diese Daten werden ohne Ihre ausdrückliche Zustimmung nicht an Dritte weitergegeben.</content>
        <summary>Zurück zur Startseite

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        <title>daz3d.com</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>DAZ3D

	*  Noggin's Howdah Add-on Textures
	*  Shadow Dancer Bundle for Hiro 3.0, David and M3
	*  Celeste Clothes
	*  Safari Starter
	*  Columbian Mammoth
	*  DAZ Studio 4
	*  Create 'Fiery Genesis' in DAZ Studio
	*  Dystopian Heavy Hauler
	*  ESCoRT RECON</content>
        <summary>DAZ3D

	*  Noggin's Howdah Add-on Textures
	*  Shadow Dancer Bundle for Hiro 3.0, David and M3
	*  Celeste Clothes
	*  Safari Starter
	*  Columbian Mammoth
	*  DAZ Studio 4
	*  Create 'Fiery Genesis' in DAZ Studio
	*  Dystopian Heavy Hauler
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        <title>daz_studio_4_pro_tricks</title>
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        <published>2012-05-30T10:40:30+0200</published>
        <updated>2012-05-30T10:40:30+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>DAZ Studio 4 Pro Tricks

Ich werde versuchen hier einige Methoden vorzustellen die die Arbeit mit DAZ Studio erleichtern. Dabei richte ich zudem ein besonderes Augenmerk auf die Verknüpfung mit Blender.

Camera &amp; Light Presets

Viele (kommerzielle) Modelle für DAZ Studio bieten Camera Presets und Light Presets an. Dabei handelt es sich um vordefinierte Camera Setups oder Light Setups.</content>
        <summary>DAZ Studio 4 Pro Tricks

Ich werde versuchen hier einige Methoden vorzustellen die die Arbeit mit DAZ Studio erleichtern. Dabei richte ich zudem ein besonderes Augenmerk auf die Verknüpfung mit Blender.

Camera &amp; Light Presets

Viele (kommerzielle) Modelle für DAZ Studio bieten Camera Presets und Light Presets an. Dabei handelt es sich um vordefinierte Camera Setups oder Light Setups.</summary>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Demon Klasse

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Demon Klasse

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>der-start</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:13+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Kapitel 3: Der Start

Mit schnellen Schritten näherten wir uns dem Wachmann der den Zutritt auf das OffField kontrollierte. Ich ließ mir von ihm die Waffensiegel entfernen, denn die meisten Raumhäfen galten nach USC-Recht als USC Territorium und gewährten damit jedem Bürger das Recht eine oder mehrere lizensierte Waffen mit sich zu führen. Das Gepäck wurde nur kurz durchleuchtet und wir waren auf dem Weg an den äußeren Rand der Betonfläche, wo uns ein schlankes Vanguard-Class Mehrzweck-Shuttle m…</content>
        <summary>Kapitel 3: Der Start

Mit schnellen Schritten näherten wir uns dem Wachmann der den Zutritt auf das OffField kontrollierte. Ich ließ mir von ihm die Waffensiegel entfernen, denn die meisten Raumhäfen galten nach USC-Recht als USC Territorium und gewährten damit jedem Bürger das Recht eine oder mehrere lizensierte Waffen mit sich zu führen. Das Gepäck wurde nur kurz durchleuchtet und wir waren auf dem Weg an den äußeren Rand der Betonfläche, wo uns ein schlankes Vanguard-Class Mehrzweck-Shuttle m…</summary>
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        <title>der_keeper_konflikt</title>
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        <published>2013-04-03T06:59:52+0200</published>
        <updated>2013-04-03T06:59:52+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Der Keeper Konflikt

Keeper Konflikt MindMap

Die unten stehende Gliederung wurde mittels FreeMind2DokuWiki Konverter erstellt. Freemind MM-Dateien sind XML-Textdateien, deren Inhalt in einem Editor angezeigt und so kopiert und unter dem genannten Link eingefügt werden können.

Dystopia</content>
        <summary>Der Keeper Konflikt

Keeper Konflikt MindMap

Die unten stehende Gliederung wurde mittels FreeMind2DokuWiki Konverter erstellt. Freemind MM-Dateien sind XML-Textdateien, deren Inhalt in einem Editor angezeigt und so kopiert und unter dem genannten Link eingefügt werden können.

Dystopia</summary>
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        <title>die_brainstormer</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
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        </author>
        <content>Kapitel 4 - Die Brainstormer

Es dauert knapp 10 Minuten, bis die Brainstormer auf Ihrem Parkorbit vor uns auftauchte. Lizze zog das Shuttle in eine langsame Schleife um die Steuerbordseite herum, so das wir einen guten Blick auf das Schiff bekamen.</content>
        <summary>Kapitel 4 - Die Brainstormer

Es dauert knapp 10 Minuten, bis die Brainstormer auf Ihrem Parkorbit vor uns auftauchte. Lizze zog das Shuttle in eine langsame Schleife um die Steuerbordseite herum, so das wir einen guten Blick auf das Schiff bekamen.</summary>
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        <title>die_technikerin</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:14+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Kapitel 6 - Die Technikerin

Über dem gläsernen Schott zum Reaktorraum leuchtete die blaue Arbeitsmarke, die signalisierte das gerade im Reaktorraum gearbeitet wurde. Während diese aktiv war durfte aus Sicherheitsgründen nur derjenige der die Markierung gesetzt hatte diese entfernen oder Einstellungen im Maschinenraum durchführen.</content>
        <summary>Kapitel 6 - Die Technikerin

Über dem gläsernen Schott zum Reaktorraum leuchtete die blaue Arbeitsmarke, die signalisierte das gerade im Reaktorraum gearbeitet wurde. Während diese aktiv war durfte aus Sicherheitsgründen nur derjenige der die Markierung gesetzt hatte diese entfernen oder Einstellungen im Maschinenraum durchführen.</summary>
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        <title>drifter_mk.3_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:17+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:17+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
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        <content>Drifter Mk.3 Klasse



Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Drifter Mk.3 Klasse



Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>endlich_an_bord</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Kapitel 5 - Endlich an Bord

Gemeinsam erreichten wir die Innenschleuse des Hangars. Bonner neigte ihren Kopf etwas in Richtung des Retinascanners und öffnete so die gesichterte Tür der Hangarschleuse. 
„Guten abend Miss Bonner. Willkommen an Bord der Brainstormer. Mein Name ist Neville, Registriernummer</content>
        <summary>Kapitel 5 - Endlich an Bord

Gemeinsam erreichten wir die Innenschleuse des Hangars. Bonner neigte ihren Kopf etwas in Richtung des Retinascanners und öffnete so die gesichterte Tür der Hangarschleuse. 
„Guten abend Miss Bonner. Willkommen an Bord der Brainstormer. Mein Name ist Neville, Registriernummer</summary>
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        <title>erweiterungen_der_storyline</title>
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        <published>2012-07-16T06:07:55+0200</published>
        <updated>2012-07-16T06:07:55+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Erweiterungen der Storyline

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Nations of Orion

Erweiterungen der Storyline

Vega Strike Modifikation

Storyline-Überblick


Das Computerspiel erfordert eine Echtzeit-Entwicklung der Handlung. Der Spieler setzt sich in seiner vermutlich eher knappen Freizeit vor den Rechner und möchte möglichst schnelle in die Handlung einsteigen und keine Zeit mit unnötiger Wartezeit verplempern. 
Alle Ergänzungen der Storyline basieren vollständig auf der Technologie des Rollenspiels und …</content>
        <summary>Erweiterungen der Storyline

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Vega Strike Modifikation

Storyline-Überblick


Das Computerspiel erfordert eine Echtzeit-Entwicklung der Handlung. Der Spieler setzt sich in seiner vermutlich eher knappen Freizeit vor den Rechner und möchte möglichst schnelle in die Handlung einsteigen und keine Zeit mit unnötiger Wartezeit verplempern. 
Alle Ergänzungen der Storyline basieren vollständig auf der Technologie des Rollenspiels und …</summary>
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        <title>escape_pod</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Escape Pod



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Escape Pod



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>factions</title>
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        <published>2013-02-20T12:31:07+0200</published>
        <updated>2013-02-20T12:31:07+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Fraktionen und Interessengruppen

United Solar Confedration (USC)

Solaris Federation (SF)

Four Sectors Alliance (FSA)</content>
        <summary>Fraktionen und Interessengruppen

United Solar Confedration (USC)

Solaris Federation (SF)

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        <title>flottenstruktur</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:13+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>USC Flottenstruktur

USC Fleet Composition

The USC Navy

(Naval Fleet) 
5 Faction Fleets

2 Invasion Fleets (might have a structure equivalent to a Faction Fleet)

1 Defense Fleet (might have a structure equivalent to a Faction Fleet)

1 Reserve Fleet (might have a structure equivalent to a Naval Fleet)</content>
        <summary>USC Flottenstruktur

USC Fleet Composition

The USC Navy

(Naval Fleet) 
5 Faction Fleets

2 Invasion Fleets (might have a structure equivalent to a Faction Fleet)

1 Defense Fleet (might have a structure equivalent to a Faction Fleet)

1 Reserve Fleet (might have a structure equivalent to a Naval Fleet)</summary>
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        <title>flust_tanker</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>FLUST Tanker



FLUST (FLUid STorage) Konzept by Clem C. Schermann

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>FLUST Tanker



FLUST (FLUid STorage) Konzept by Clem C. Schermann

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>fokus</title>
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        <published>2014-05-13T17:21:07+0200</published>
        <updated>2014-05-13T17:21:07+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Entwicklerfokus und Roadmap

Nations of Orion (Vega Strike 0.5.x Engine)

Auf Basis der aktuellen Engine wollen wir das VegaStrike Gameplay mit RiftRoamers Content bereitstellen und dann einfach Funktions und Distributionskompatibel bleiben.

Übersicht der derzeitig vorhandenen Features</content>
        <summary>Entwicklerfokus und Roadmap

Nations of Orion (Vega Strike 0.5.x Engine)

Auf Basis der aktuellen Engine wollen wir das VegaStrike Gameplay mit RiftRoamers Content bereitstellen und dann einfach Funktions und Distributionskompatibel bleiben.

Übersicht der derzeitig vorhandenen Features</summary>
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        <title>frontier_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Frontier Klasse Trampfrachter

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Frontier Klasse Trampfrachter

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>galaktischer_bund</title>
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        <published>2012-06-05T12:11:16+0200</published>
        <updated>2012-06-05T12:11:16+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Galactic Federation (Galaktischer Bund)

Der Galaktische Bund ist eine Allianz von ehemals zum untergegangen Imperium der Meta-Lords gehörenden Nationen die sich den Cetadeani angeschlossen haben.

Der Bund verfolgt das Ziel ihren Teil der Galaxis untereinander zu einen und nach aussen hin die Morlorn abzuwehren und den Einfluss durch die Dhor'Gondar zu minimieren.</content>
        <summary>Galactic Federation (Galaktischer Bund)

Der Galaktische Bund ist eine Allianz von ehemals zum untergegangen Imperium der Meta-Lords gehörenden Nationen die sich den Cetadeani angeschlossen haben.

Der Bund verfolgt das Ziel ihren Teil der Galaxis untereinander zu einen und nach aussen hin die Morlorn abzuwehren und den Einfluss durch die Dhor'Gondar zu minimieren.</summary>
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        <title>galerie</title>
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        <published>2013-04-04T03:02:07+0200</published>
        <updated>2013-04-04T03:02:07+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Galerie

Galerie

Raumschiffe - Shuttles &amp; Systemschiffe

Raumschiffe - &quot;Adventure&quot; Klasse

Raumschiffe - Frachter &amp; Passagierliner

Raumschiffe - Grossfrachter

Militärische Raumschiffe - Shuttles &amp; Jäger

Militärische Raumschiffe - Korvetten

Militärische Raumschiffe - Fregatten &amp; Zerstörer

Militärische Raumschiffe - Kreuzer &amp; Träger

Militärische Raumschiffe - Schlachtschiffe

Militärische Raumschiffe - Tender &amp; Spezialschiffe

Installationen - Sprungtore

Installationen - Stationen &amp; Skylif…</content>
        <summary>Galerie

Galerie

Raumschiffe - Shuttles &amp; Systemschiffe

Raumschiffe - &quot;Adventure&quot; Klasse

Raumschiffe - Frachter &amp; Passagierliner

Raumschiffe - Grossfrachter

Militärische Raumschiffe - Shuttles &amp; Jäger

Militärische Raumschiffe - Korvetten

Militärische Raumschiffe - Fregatten &amp; Zerstörer

Militärische Raumschiffe - Kreuzer &amp; Träger

Militärische Raumschiffe - Schlachtschiffe

Militärische Raumschiffe - Tender &amp; Spezialschiffe

Installationen - Sprungtore

Installationen - Stationen &amp; Skylif…</summary>
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        <title>gameplay_erfahrung</title>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>GamePlay Erfahrung

Da Vega Strike ein Cockpit-basierter Space-Simulator ist, muss die Zeit die der Spieler in selbigem Cockpit verbringt so angenehm und kurzweilig wie möglich gestaltet werden. Dabei sollte natürlich die Interaktivität des InGame-Cockpit eher auf das wesentliche reduziert werden um die Lernkurve nicht zu steil auszulegen und nicht in ein</content>
        <summary>GamePlay Erfahrung

Da Vega Strike ein Cockpit-basierter Space-Simulator ist, muss die Zeit die der Spieler in selbigem Cockpit verbringt so angenehm und kurzweilig wie möglich gestaltet werden. Dabei sollte natürlich die Interaktivität des InGame-Cockpit eher auf das wesentliche reduziert werden um die Lernkurve nicht zu steil auszulegen und nicht in ein</summary>
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        <title>grenzwelt</title>
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        <published>2013-02-19T10:01:23+0200</published>
        <updated>2013-02-19T10:01:23+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Grenzwelt (Der Keeper-Konflikt)

1. Kapitel

Warum verschleppte es mich eigentlich immer in die entlegensten Winkel des bekannten Raumes? Diese Frage ging mir immer wieder durch den Kopf, als ich über mein SynthAle hinweg durch das Fenster des „Ferry Inn</content>
        <summary>Grenzwelt (Der Keeper-Konflikt)

1. Kapitel

Warum verschleppte es mich eigentlich immer in die entlegensten Winkel des bekannten Raumes? Diese Frage ging mir immer wieder durch den Kopf, als ich über mein SynthAle hinweg durch das Fenster des „Ferry Inn</summary>
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        <title>hamburg-klasse</title>
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        <updated>2012-05-11T18:39:17+0200</updated>
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        </author>
        <content>Hamburg Klasse

Dateien:

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	*  hamburg.mtl
	*  hamburg.bfxm
	*  tex/drvlight.png
	*  tex/windowdark.png
	*  tex/Frachter_KelbExpress.png

Ein Bild des Schiffstyps



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Hamburg Klasse

Dateien:

	*  hamburg.obj
	*  hamburg.mtl
	*  hamburg.bfxm
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Ein Bild des Schiffstyps



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        <title>hamlet_klasse</title>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Hamlet Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Hamlet Klasse



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        <title>hermes_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
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        <content>Hermes Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Hermes Klasse



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        <title>hintergrundgrafiken</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Hintergrundgrafiken

Hier finden sich Beispiele der Weltraum Hintergrundbilder.</content>
        <summary>Hintergrundgrafiken

Hier finden sich Beispiele der Weltraum Hintergrundbilder.</summary>
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        <title>hornet_klasse</title>
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        <content>Hornet Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Hornet Klasse



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        <title>hunter_klasse</title>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Hunter Klasse

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Hunter Klasse

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>impressum</title>
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        <published>2016-12-13T15:38:34+0200</published>
        <updated>2016-12-13T15:38:34+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Impressum

RiftRoamers.net, NewSydney.net, ChromeBlack.com, CentAction.com und Traveller Illustrated sind WebProjekte der ChromeBlack Studios.

ChromeBlack Studios ist ein Kreativworkshop für freie Autoren und Grafiker, der sich in erster Linie auf die Entwicklung und Präsentation von Inhalten für das freie Rollenspielsystem RiftRoamers spezialisiert hat. Der Workshop wurde 2001 von Mirco Adam ins Leben gerufen und ist seit dem aktiv an der Entwicklung von RiftRoamers, QuickWorlds und dem CentAc…</content>
        <summary>Impressum

RiftRoamers.net, NewSydney.net, ChromeBlack.com, CentAction.com und Traveller Illustrated sind WebProjekte der ChromeBlack Studios.

ChromeBlack Studios ist ein Kreativworkshop für freie Autoren und Grafiker, der sich in erster Linie auf die Entwicklung und Präsentation von Inhalten für das freie Rollenspielsystem RiftRoamers spezialisiert hat. Der Workshop wurde 2001 von Mirco Adam ins Leben gerufen und ist seit dem aktiv an der Entwicklung von RiftRoamers, QuickWorlds und dem CentAc…</summary>
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        <title>ingame_music</title>
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        <published>2013-03-19T17:46:41+0200</published>
        <updated>2013-03-19T17:46:41+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>In-Game Music Playlists

Die Vega Strike Engine ist in der Lage neben der speziell für VS komponierten Musik eigene Musik abzuspielen. Dafür wird eine M3U-Playlist Datei im „/data/.vegastrike“ Verzeichnis abgelegt, die in jeder Zeile einen Music Track als Pfad referenziert.</content>
        <summary>In-Game Music Playlists

Die Vega Strike Engine ist in der Lage neben der speziell für VS komponierten Musik eigene Musik abzuspielen. Dafür wird eine M3U-Playlist Datei im „/data/.vegastrike“ Verzeichnis abgelegt, die in jeder Zeile einen Music Track als Pfad referenziert.</summary>
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        <title>ingame_voice_chat</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Nations of Orion Online Server

Basierend auf VegaStrike (SVN, Revision 13221)

Servername: centaction.servegame.com

Main-Server-Port: 6667

Test-Server-Port: 42024

Account erstellen

Callsign = Benutzername
Password = Passwort

ChromeBlack Cloud Access

EyeOS Login (old Server)</content>
        <summary>Nations of Orion Online Server

Basierend auf VegaStrike (SVN, Revision 13221)

Servername: centaction.servegame.com

Main-Server-Port: 6667

Test-Server-Port: 42024

Account erstellen

Callsign = Benutzername
Password = Passwort

ChromeBlack Cloud Access

EyeOS Login (old Server)</summary>
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        <title>installation01</title>
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        <published>2013-02-19T01:02:07+0200</published>
        <updated>2013-02-19T01:02:07+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Installationen - Sprungtore

3D Modelle


Original 3D Model by SolCommand

Type 1 Tier 3 Hyperspace Gate (Intra-Sector Class)


Original 3D Model by SolCommand

Type 2 Tier 4 Hyperspace Gate (Intra-Spiral Class)

Skizzen



Sternentor



Mehrsegment Sternentor

zurück zur</content>
        <summary>Installationen - Sprungtore

3D Modelle


Original 3D Model by SolCommand

Type 1 Tier 3 Hyperspace Gate (Intra-Sector Class)


Original 3D Model by SolCommand

Type 2 Tier 4 Hyperspace Gate (Intra-Spiral Class)

Skizzen



Sternentor



Mehrsegment Sternentor

zurück zur</summary>
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        <title>installation02</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:17+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:17+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Installationen - Stationen &amp; Skylifte



Outland Klasse Raumstation



Tycho Mk.2 Klasse Raumstation



Tycho Klasse Raumstation



Orion Klasse Raumstation



Orion Mk.5 Klasse Raumstation



Alpha Klasse Raumstation

zurück zur Galerie...</content>
        <summary>Installationen - Stationen &amp; Skylifte



Outland Klasse Raumstation



Tycho Mk.2 Klasse Raumstation



Tycho Klasse Raumstation



Orion Klasse Raumstation



Orion Mk.5 Klasse Raumstation



Alpha Klasse Raumstation

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        <title>installation03</title>
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        <published>2017-03-17T01:33:40+0200</published>
        <updated>2017-03-17T01:33:40+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Installationen - Raumhäfen

Mining Base (Bergwerkskolonie)

[Mining Base]

Klasse 6 Raumhafen (Lokales Landefeld, ohne Abb.)

Ein Lokales Landefeld ist oft nicht mehr als eine gerodete und geebnete Fläche in der Landschaft. Diese kann aus abgeschobenem natürlichem Boden bestehen oder aber auf als Grasfläche begrünt sein. In den allermeisten fällen bildet ein Teil der Fläche eine so genannte Grasbahn, einen Busch-Flughafen. Aus diesen Gründen wird oft auch die Bezeichnung Busch-Raumhafen verwende…</content>
        <summary>Installationen - Raumhäfen

Mining Base (Bergwerkskolonie)

[Mining Base]

Klasse 6 Raumhafen (Lokales Landefeld, ohne Abb.)

Ein Lokales Landefeld ist oft nicht mehr als eine gerodete und geebnete Fläche in der Landschaft. Diese kann aus abgeschobenem natürlichem Boden bestehen oder aber auf als Grasfläche begrünt sein. In den allermeisten fällen bildet ein Teil der Fläche eine so genannte Grasbahn, einen Busch-Flughafen. Aus diesen Gründen wird oft auch die Bezeichnung Busch-Raumhafen verwende…</summary>
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        <title>interstellare_kommunikation</title>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Interstellare Kommunikation

FTL-Funk

Überlichtschneller Funk ist in der Regel auf Kern- und Regierungswelten verfügbar oder wenn die Technik auf Provinzwelten installiert ist, dann nur für behördliche Zwecke. Die Kommunikation wird im Sekundentakt zu 100 Credit je Parsek und Sekunde berechnet, behördliche Anlagen können nur mit entsprechenden Beziehungen und wenn Kapazitäten frei sind benutzt werden. Die Kosten betragen dann mindestens das Fünffache.</content>
        <summary>Interstellare Kommunikation

FTL-Funk

Überlichtschneller Funk ist in der Regel auf Kern- und Regierungswelten verfügbar oder wenn die Technik auf Provinzwelten installiert ist, dann nur für behördliche Zwecke. Die Kommunikation wird im Sekundentakt zu 100 Credit je Parsek und Sekunde berechnet, behördliche Anlagen können nur mit entsprechenden Beziehungen und wenn Kapazitäten frei sind benutzt werden. Die Kosten betragen dann mindestens das Fünffache.</summary>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
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            <name>Anonymous</name>
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        <content>MindMap: Keeper Konflikt

[Dystopia]

zurück zu Der Keeper Konflikt</content>
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        <content>Schlüsseltechnologien

Angesichts der Instabilität der menschlichen Zivilisationen, der Rivalität unter den verschiedenen Kulturen, dem persönlichen rücksichtslosen Streben nach Macht, Anerkennung und in erster Linie Reichtum, dem fehlenden Willen sich anstelle persönlicher Motive in die Gesellschaft einzubringen, ist es umso erstaunlicher das es einige wenige Schlüsseltechnologien geschafft haben durch solide gesetzliche Rahmenbedingungen, eine reaktionsschnelle Infrastruktur, offene Lizenzen u…</content>
        <summary>Schlüsseltechnologien

Angesichts der Instabilität der menschlichen Zivilisationen, der Rivalität unter den verschiedenen Kulturen, dem persönlichen rücksichtslosen Streben nach Macht, Anerkennung und in erster Linie Reichtum, dem fehlenden Willen sich anstelle persönlicher Motive in die Gesellschaft einzubringen, ist es umso erstaunlicher das es einige wenige Schlüsseltechnologien geschafft haben durch solide gesetzliche Rahmenbedingungen, eine reaktionsschnelle Infrastruktur, offene Lizenzen u…</summary>
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        <content>Knight Hawk Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Knight Hawk Klasse



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        <published>2012-06-19T10:54:41+0200</published>
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        <content>Links

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Vision

Die hier zusammengestellten Links haben nicht unbedingt einen direkten Bezug zur Vega Strike Spielentwicklung sondern stellen Ressourcen im weitesten Sinne dar. Auch Inspirationen sind Ressourcen die irgendwann als Ideengeber fungieren könnten. Einige der verlinkten</content>
        <summary>Links

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Vision

Die hier zusammengestellten Links haben nicht unbedingt einen direkten Bezug zur Vega Strike Spielentwicklung sondern stellen Ressourcen im weitesten Sinne dar. Auch Inspirationen sind Ressourcen die irgendwann als Ideengeber fungieren könnten. Einige der verlinkten</summary>
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        <content>Logos &amp; Avatar-Bilder





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        <content>Manta Klasse Modular-Shuttle



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
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        <content>Manticore Klasse



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            <name>Anonymous</name>
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        </author>
        <content>Die Benutzeroberfläche (GUI)

Die Schnittstelle zwischen Spielwelt und Spieler sollte alles dafür tun die Spielfeatures auf intuitive weise zugänglich zu machen. Sie sollte dem Spielablauf nicht im Weg stehen.</content>
        <summary>Die Benutzeroberfläche (GUI)

Die Schnittstelle zwischen Spielwelt und Spieler sollte alles dafür tun die Spielfeatures auf intuitive weise zugänglich zu machen. Sie sollte dem Spielablauf nicht im Weg stehen.</summary>
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        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
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        <content>Militärische Raumschiffe - Shuttles &amp; Jäger



Hornet Klasse Leichter Raumjäger und Aufklärer



Manticore Klasse Schwerer Raumjäger



Twinshark Klasse Mittlerer Raumjäger

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        <summary>Militärische Raumschiffe - Shuttles &amp; Jäger



Hornet Klasse Leichter Raumjäger und Aufklärer



Manticore Klasse Schwerer Raumjäger



Twinshark Klasse Mittlerer Raumjäger

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        <title>mil_vessel02</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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        <content>Militärische Raumschiffe - Korvetten



Nomad Klasse Korvette



Korvette1 Klasse Korvette



Korvette2 Klasse Korvette



Korvette3 Klasse Korvette



Korvette4 Klasse Korvette



Korvette5 Klasse Korvette

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        <summary>Militärische Raumschiffe - Korvetten



Nomad Klasse Korvette



Korvette1 Klasse Korvette



Korvette2 Klasse Korvette



Korvette3 Klasse Korvette



Korvette4 Klasse Korvette



Korvette5 Klasse Korvette

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        <title>mil_vessel03</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
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        <content>Militärische Raumschiffe - Fregatten &amp; Zerstörer



Light Destroyer



Frigate



Destroyer



Destroyer2



Heavy Destroyer

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        <summary>Militärische Raumschiffe - Fregatten &amp; Zerstörer



Light Destroyer



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Destroyer



Destroyer2



Heavy Destroyer

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        <title>mil_vessel04</title>
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        <content>Militärische Raumschiffe - Kreuzer &amp; Träger



Knight Hawk Klasse Battle Cruiser



Light Cruiser



Light Cruiser



Cruiser



Light Carrier



Light Cruiser



Light Cruiser

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        <summary>Militärische Raumschiffe - Kreuzer &amp; Träger



Knight Hawk Klasse Battle Cruiser



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Light Cruiser



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Light Carrier



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        <title>mil_vessel05</title>
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        <content>Militärische Raumschiffe - Schlachtschiffe



Altair Klasse Battle Ship



Battle Ship

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        <summary>Militärische Raumschiffe - Schlachtschiffe



Altair Klasse Battle Ship



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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:13+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Militärische Raumschiffe - Tender &amp; Spezialschiffe



USC Fleet Tender

zurück zur Galerie...</content>
        <summary>Militärische Raumschiffe - Tender &amp; Spezialschiffe



USC Fleet Tender

zurück zur Galerie...</summary>
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        <title>mining_barge</title>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Mining Barge



Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Mining Barge



Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>mining_drone</title>
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        </author>
        <content>Mining Drone (Bergbaudrone)

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Mining Drone (Bergbaudrone)

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        <title>mod-addons</title>
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        <content>Nations of Orion -AddOns

* Killer Mod

* Asteroid Mining / Harvesting</content>
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        <title>mod-struktur</title>
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        <content>Nations of Orion - Struktur und Aufbau

Generelle Annahmen und gesammelte Informationen

Die Verzeichnisstruktur

./bin 

./data 

./data/mods/rn

./data/mods/rn/vegastrike.config

./data/mods/rn/weapon_list.xml

./data/mods/rn/communications

./data/mods/rn/mission</content>
        <summary>Nations of Orion - Struktur und Aufbau

Generelle Annahmen und gesammelte Informationen

Die Verzeichnisstruktur

./bin 

./data 

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        <title>morningstar_klasse</title>
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        <content>Morningstar Class Battlecruiser



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Morningstar Class Battlecruiser



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>mule_klasse</title>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Mule Klasse Industrial Freighter



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Mule Klasse Industrial Freighter



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>mythos_der_tore</title>
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        <content>Der Tor-Mythos

Es ist das Große Rätsel welches alle bekannten Spezies beschäftigt, die jemals eines der Sternentore gesehen oder benutzt haben. Die Tore selbst sind offenbar den Anstrengungen von mindestens fünf ehemals bedeutenden Spezies bzw. Nationen entwachsen und die meisten sind weitaus älter als jede heute bekannte Spezies.</content>
        <summary>Der Tor-Mythos

Es ist das Große Rätsel welches alle bekannten Spezies beschäftigt, die jemals eines der Sternentore gesehen oder benutzt haben. Die Tore selbst sind offenbar den Anstrengungen von mindestens fünf ehemals bedeutenden Spezies bzw. Nationen entwachsen und die meisten sind weitaus älter als jede heute bekannte Spezies.</summary>
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        <title>nations-of-orion-starmap</title>
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        <published>2013-08-25T09:21:53+0200</published>
        <updated>2013-08-25T09:21:53+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>RiftRoamers - Nations of Orion Starmap

Die Sternkarte bemüht sich die bereits für RiftRoamers Dystopia publizierten Sternkarten und die Vega Strike Sternkarte zu überlagern. Gleiche Systeme (also Sternpositionen an den gleichen Koordinaten) erben dabei die RiftRoamers Bezeichnungen. Systeme mit VS-Speziesnamen sowie Platzhalte und ichtssagende Katalogbezeichnungen werden gelöscht. Nations of Orion benötigt nicht annähernd so viele Systeme wie Vega Strike.</content>
        <summary>RiftRoamers - Nations of Orion Starmap

Die Sternkarte bemüht sich die bereits für RiftRoamers Dystopia publizierten Sternkarten und die Vega Strike Sternkarte zu überlagern. Gleiche Systeme (also Sternpositionen an den gleichen Koordinaten) erben dabei die RiftRoamers Bezeichnungen. Systeme mit VS-Speziesnamen sowie Platzhalte und ichtssagende Katalogbezeichnungen werden gelöscht. Nations of Orion benötigt nicht annähernd so viele Systeme wie Vega Strike.</summary>
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        <title>nations_of_orion</title>
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        <published>2014-07-21T10:40:14+0200</published>
        <updated>2014-07-21T10:40:14+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Nations of Orion

Hauptmenü

Startseite

Nations of Orion

Erweiterungen der Storyline

Vega Strike Modifikation

Storyline-Überblick


Wir schreiben das Jahr 3042 n.Chr. Nur zwölf turbulente Jahre sind seit der Timeline von RiftRoamers - Dystopia vergangen und doch hat sich so einiges in der USC und den angrenzenden Nationen des Orion Arms verändert.</content>
        <summary>Nations of Orion

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Nations of Orion

Erweiterungen der Storyline

Vega Strike Modifikation

Storyline-Überblick


Wir schreiben das Jahr 3042 n.Chr. Nur zwölf turbulente Jahre sind seit der Timeline von RiftRoamers - Dystopia vergangen und doch hat sich so einiges in der USC und den angrenzenden Nationen des Orion Arms verändert.</summary>
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        <title>nations_of_orion_styleguide</title>
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        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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        <content>Nations of Orion StyleGuide

Der StyleGuide soll mir dabei helfen möglichst zu den einzelenen Nationen (und damit auch den verschiedenen Spezies) passende Raumschiffe und Installationen zu erstellen. Davon wird letzlich auch RiftRoamers - Dystopia und das kommende RiftRoames - DarkVerse (Dark Universe) RPG profitieren.</content>
        <summary>Nations of Orion StyleGuide

Der StyleGuide soll mir dabei helfen möglichst zu den einzelenen Nationen (und damit auch den verschiedenen Spezies) passende Raumschiffe und Installationen zu erstellen. Davon wird letzlich auch RiftRoamers - Dystopia und das kommende RiftRoames - DarkVerse (Dark Universe) RPG profitieren.</summary>
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        <published>2012-06-05T12:28:54+0200</published>
        <updated>2012-06-05T12:28:54+0200</updated>
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        <content>===== New Rosicrucian Order (Neuer Rosenkreuzorden) =====Die erste anerkannte Siedlung von Santora Prime war ein Kloster des Neuen Rosenkreuzordens der aus dem Alten Orden der Rosenkreuzer hervorgegangen sein soll, aber neben deutlichen erzkatholischen Elementen auch noch stark traditionalistische und technophobische Richtungen aufweist.</content>
        <summary>===== New Rosicrucian Order (Neuer Rosenkreuzorden) =====Die erste anerkannte Siedlung von Santora Prime war ein Kloster des Neuen Rosenkreuzordens der aus dem Alten Orden der Rosenkreuzer hervorgegangen sein soll, aber neben deutlichen erzkatholischen Elementen auch noch stark traditionalistische und technophobische Richtungen aufweist.</summary>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
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        <content>Nomad Klasse



Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Nomad Klasse



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        <title>orca_klasse</title>
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Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Orca Klasse



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        <content>Orion Arm

Der Orion-Arm unserer Galaxis ist ein etwa 3000 Parsek durchmessendes und fast 35000 Parsek langes Spiralarmsegment, das in einer Entfernung von etwa 8000 Parsek in spinwärtiger Richtung vom Perseus-Arm abzweigt und auf diese Weise eine kürzere Spur dieses Hauptarms bildet.</content>
        <summary>Orion Arm

Der Orion-Arm unserer Galaxis ist ein etwa 3000 Parsek durchmessendes und fast 35000 Parsek langes Spiralarmsegment, das in einer Entfernung von etwa 8000 Parsek in spinwärtiger Richtung vom Perseus-Arm abzweigt und auf diese Weise eine kürzere Spur dieses Hauptarms bildet.</summary>
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        <title>orion_dreieck</title>
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        <content>Das Orion Dreieck

Neben der USC teilen sich etwa 200 weitere Nationen dieses Raumgebiet zwischen den gigantischen Sternenreichen der Dhor'Gondar, Cetadeani und Morlorn.</content>
        <summary>Das Orion Dreieck

Neben der USC teilen sich etwa 200 weitere Nationen dieses Raumgebiet zwischen den gigantischen Sternenreichen der Dhor'Gondar, Cetadeani und Morlorn.</summary>
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        <content>Orion Klasse Grenzstation



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        <title>orion_klasse_mk5_sternbasis</title>
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        <content>Orion Mk. 5 Klasse Sternbasis



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        <title>outland_klasse_grenzstation</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:14+0200</published>
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        <content>Planetengrafiken

Terra



Mars



Altara



Blue</content>
        <summary>Planetengrafiken

Terra



Mars



Altara



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        <title>privateer_pu_modifikationen</title>
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        <published>2014-11-01T03:01:38+0200</published>
        <updated>2014-11-01T03:01:38+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Privateer Parallel Universe MOD

Nach einigen Überlegungen erscheint es mir (dem Entwickler-Team) nun sinniger einen ordentlichen VegaStrike MOD zu Modden. Privateer PU (unerreichbar) - unlängst umbenannt und runderneuert unter Privateer: Wing Commander Universe (oder P:WCU) - ist seit einiger Zeit „fertig“ und erfährt relativ wenig Content-Updates. Diese stabile Basis und die Tatsache das der Content organisiert, vollständig und auf konsistentem Niveau ist verspricht eine flachere Lernkurve für…</content>
        <summary>Privateer Parallel Universe MOD

Nach einigen Überlegungen erscheint es mir (dem Entwickler-Team) nun sinniger einen ordentlichen VegaStrike MOD zu Modden. Privateer PU (unerreichbar) - unlängst umbenannt und runderneuert unter Privateer: Wing Commander Universe (oder P:WCU) - ist seit einiger Zeit „fertig“ und erfährt relativ wenig Content-Updates. Diese stabile Basis und die Tatsache das der Content organisiert, vollständig und auf konsistentem Niveau ist verspricht eine flachere Lernkurve für…</summary>
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        <title>progress</title>
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        <published>2015-02-15T09:55:54+0200</published>
        <updated>2015-02-15T09:55:54+0200</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Entwickler-Blog

10.02.2013, 23:58 Uhr

Long time no post könnte man sagen, denn die ENtwicklung ist tatsächlich seit eineinhalb Jahren nicht nennenswert voran geschritten. Das reale Leben forderte seinen Tribut und wird dies auch weiterhin tun. Dennoch sind wir noch nicht von dem Wunsch abgewichen RiftRoamers - Nations of Orion auf Vega Strike Basis ins Leben zu rufen.</content>
        <summary>Entwickler-Blog

10.02.2013, 23:58 Uhr

Long time no post könnte man sagen, denn die ENtwicklung ist tatsächlich seit eineinhalb Jahren nicht nennenswert voran geschritten. Das reale Leben forderte seinen Tribut und wird dies auch weiterhin tun. Dennoch sind wir noch nicht von dem Wunsch abgewichen RiftRoamers - Nations of Orion auf Vega Strike Basis ins Leben zu rufen.</summary>
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        <title>progress_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:17+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:17+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Progress Klasse Raumträger



Weitere Konzeptdesigns:



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Progress Klasse Raumträger



Weitere Konzeptdesigns:



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>renderosity</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Renderosity Assets

	*  2009 Carrier &amp; Dropship
	*  Allied Fleet G34 Research Station
	*  Allied Fleets Base Components
	*  ASSAULT-BOMBER_94236
	*  Cargo
	*  CARRYALL_89413
	*  DUNE-FIGHTER1_88731
	*  HEAVY-BOMBER_89414
	*  Light Cargo
	*  MOON-LUGGER_84097</content>
        <summary>Renderosity Assets

	*  2009 Carrier &amp; Dropship
	*  Allied Fleet G34 Research Station
	*  Allied Fleets Base Components
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	*  Cargo
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        <title>riftroamers_raumschiff-konzeptzeichnungen</title>
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        <published>2012-06-14T05:51:40+0200</published>
        <updated>2012-06-14T05:51:40+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Raumschiff-Konzeptzeichnungen

Wir starten bei Nations of Orion mit drei Fraktionen: Menschen, Antari uind T'Quar. Für jede Fraktion werden verschiedene Raumschiffe (je eines aus jeder Klasse, wobei bei der einen oder anderen Fraktion nicht alle Klassen existieren), sowie zwei modulare Basis-Raumstationen (aus denen letztlich die verschiedenen Stationsarten gebildet werden) erstellt.
Die meisten der folgenden Abbildungen sind lediglich Darstellungen von schnell ausgeblockten modellen, alle Schif…</content>
        <summary>Raumschiff-Konzeptzeichnungen

Wir starten bei Nations of Orion mit drei Fraktionen: Menschen, Antari uind T'Quar. Für jede Fraktion werden verschiedene Raumschiffe (je eines aus jeder Klasse, wobei bei der einen oder anderen Fraktion nicht alle Klassen existieren), sowie zwei modulare Basis-Raumstationen (aus denen letztlich die verschiedenen Stationsarten gebildet werden) erstellt.
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        <title>riftroamers_raumschiffe</title>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>RiftRoamers Raumschiffe

Unten findet Ihr eine nicht allzu detaillierte illustrierte Aufstellung der für Nations of Orion geplanten RiftRoamers Schiffe und zukünftig auch deren Implementationsstatus in Vega Strike.

Alle Abbildungen zeigen größtenteils originale Modelle von Mirco Adam (in einem Fall mit Modifikationen von Clem Carlos Schermann (FLUST)), sowie einige wenige Lizensierte Modelle (DAZ3D.com oder renderosity.com).</content>
        <summary>RiftRoamers Raumschiffe

Unten findet Ihr eine nicht allzu detaillierte illustrierte Aufstellung der für Nations of Orion geplanten RiftRoamers Schiffe und zukünftig auch deren Implementationsstatus in Vega Strike.

Alle Abbildungen zeigen größtenteils originale Modelle von Mirco Adam (in einem Fall mit Modifikationen von Clem Carlos Schermann (FLUST)), sowie einige wenige Lizensierte Modelle (DAZ3D.com oder renderosity.com).</summary>
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        <title>riftroamers_storyline_guide</title>
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        <published>2013-03-07T23:16:42+0200</published>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>RiftRoamers Überblick

Hauptmenü

Startseite

Nations of Orion

Erweiterungen der Storyline

Vega Strike Modifikation

Storyline-Überblick


An dieser Stelle werden wir ein wenig hinter die Kulissen von RiftRoamers blicken. Es geht dabei weniger um Inhalte die sich mit der Storyline selbst befassen sondern vielmehr um die BEweggründe des Entwicklerteams an bestimmten Punkten der RiftRoamers Timeline unterschidliche Storylines einzuhängen.</content>
        <summary>RiftRoamers Überblick

Hauptmenü

Startseite

Nations of Orion

Erweiterungen der Storyline

Vega Strike Modifikation

Storyline-Überblick


An dieser Stelle werden wir ein wenig hinter die Kulissen von RiftRoamers blicken. Es geht dabei weniger um Inhalte die sich mit der Storyline selbst befassen sondern vielmehr um die BEweggründe des Entwicklerteams an bestimmten Punkten der RiftRoamers Timeline unterschidliche Storylines einzuhängen.</summary>
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        <title>romeo_klasse_tiefraum-schlepper</title>
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            <name>Anonymous</name>
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        <content>Romeo Klasse Tiefraum-Schlepper



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Romeo Klasse Tiefraum-Schlepper



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        <title>rpg-engine</title>
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        <published>2013-03-07T23:06:49+0200</published>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>RPG-Engine

Es sei gesagt das es diese noch nicht gibt. Zudem hat sich das VS Dev-Team klar gegen eine RPG-Erweiterung entschieden. Wenn überhaupt, so werden wir diese RPG-Engine selbst erstellen und wenn möglich in unseren VS-Mod einbinden müssen.</content>
        <summary>RPG-Engine

Es sei gesagt das es diese noch nicht gibt. Zudem hat sich das VS Dev-Team klar gegen eine RPG-Erweiterung entschieden. Wenn überhaupt, so werden wir diese RPG-Engine selbst erstellen und wenn möglich in unseren VS-Mod einbinden müssen.</summary>
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        <title>rpg_server_backend</title>
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            <name>Anonymous</name>
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        <content>RPG Server Backend

Nations of Orion soll ein mehrspielerfähiges Onlinespiel werden. Vielleicht sogar ein Massive Multiplayer Online (MMO) Rollenspiel? Naja, bleiben wir auf dem Teppich: vermutlich nicht...

Bei der Internetrecherche zu diesem Thema bin ich auf einen sehr interressanten und eleganten Verfahrensansatz gestossen:</content>
        <summary>RPG Server Backend

Nations of Orion soll ein mehrspielerfähiges Onlinespiel werden. Vielleicht sogar ein Massive Multiplayer Online (MMO) Rollenspiel? Naja, bleiben wir auf dem Teppich: vermutlich nicht...

Bei der Internetrecherche zu diesem Thema bin ich auf einen sehr interressanten und eleganten Verfahrensansatz gestossen:</summary>
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        <title>salvage_pod</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:13+0200</published>
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        <content>Work Pod / Salvage Cutter



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Work Pod / Salvage Cutter



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        <title>santora-konflikt</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
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        <content>Der Santora Konflikt

Meta-Kampagne: Der Santora-Konflikt
Schauplätze: Terriorial League, Capella, Grenzgebiete der T´Quar, Cas´Tari (Spanish Main) und Santora Concordate

	*  Welche Ereignisse führten zum Konflikt?
	*  Welche Ziele verfolgen die beteiligten Fraktionen?</content>
        <summary>Der Santora Konflikt

Meta-Kampagne: Der Santora-Konflikt
Schauplätze: Terriorial League, Capella, Grenzgebiete der T´Quar, Cas´Tari (Spanish Main) und Santora Concordate

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        <title>schauplaetze</title>
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        <published>2013-02-09T18:03:59+0200</published>
        <updated>2013-02-09T18:03:59+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Schauplätze des Orion Arms

Die folgenden Arten von Schauplätzen versuchen wir in Nations of Orion zu integrieren. Vegastrike unterstützt dabei aktuell nur 2D Base-Interfaces (2D Stationsmenüs). Da nichts dagegen spricht gerenderte 3D Szenen zu verwenden, werden wir unsere Stationsmernüs mit 3D Hintergünden und klaren</content>
        <summary>Schauplätze des Orion Arms

Die folgenden Arten von Schauplätzen versuchen wir in Nations of Orion zu integrieren. Vegastrike unterstützt dabei aktuell nur 2D Base-Interfaces (2D Stationsmenüs). Da nichts dagegen spricht gerenderte 3D Szenen zu verwenden, werden wir unsere Stationsmernüs mit 3D Hintergünden und klaren</summary>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
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        <content>Sentry Gun Platform (Bewaffnete Wachstation)

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Sentry Gun Platform (Bewaffnete Wachstation)

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        <content>Siege Platform (Belagerungsplatform)

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Siege Platform (Belagerungsplatform)

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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>SolCommands Blog

----------

Hinweis: Die hier wiedergegebenen Nutzungsanfragen und gewährten Nutzungsbedingungen werden hier ausschließlich zu internen Referenzzwecken hinterlegt, um es dem Entwickler-Team zu erleichtern Inhalte und Schauplätze für Nations of Orion zusammen zu stellen. Es wird hiermit ausdrücklich jeglicher Nutzung der hier veröffentlichen Informationen - insbesondere der Kontaktdaten - durch Dritte zum Zwecke der Speicherung, Weitergabe, Kontaktaufnahme und anderweitigen Nutz…</content>
        <summary>SolCommands Blog

----------

Hinweis: Die hier wiedergegebenen Nutzungsanfragen und gewährten Nutzungsbedingungen werden hier ausschließlich zu internen Referenzzwecken hinterlegt, um es dem Entwickler-Team zu erleichtern Inhalte und Schauplätze für Nations of Orion zusammen zu stellen. Es wird hiermit ausdrücklich jeglicher Nutzung der hier veröffentlichen Informationen - insbesondere der Kontaktdaten - durch Dritte zum Zwecke der Speicherung, Weitergabe, Kontaktaufnahme und anderweitigen Nutz…</summary>
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        <title>space_suit</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Space Suit



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Space Suit



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        <title>special01</title>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Container &amp; Sonstiges



ISO-Container



CubeTainer - Frachtcontainer



ISC Container Typ 2



Raumanzug

zurück zur Galerie...</content>
        <summary>Container &amp; Sonstiges



ISO-Container



CubeTainer - Frachtcontainer



ISC Container Typ 2



Raumanzug

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        <title>starbuck_freight_shuttle</title>
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            <name>Anonymous</name>
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        <content>Starbuck Freight Shuttle



Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Starbuck Freight Shuttle



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        <title>starbuck_mk.2_klasse</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Starbuck Mk.2 Klasse



Das gleiche Modell nach einigen Optimierungen in Blender gerendert:



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Starbuck Mk.2 Klasse



Das gleiche Modell nach einigen Optimierungen in Blender gerendert:



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        <title>starbuck_shuttle</title>
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        <content>Starbuck Shuttle



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        <summary>Starbuck Shuttle



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        <title>starfall_shuttle</title>
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        <content>Starfall Klasse Shuttle

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        <content>RiftRoamers - Nations of Orion

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Nations of Orion - die Nationen des Orionarms - ist ein auf RiftRo…</content>
        <summary>RiftRoamers - Nations of Orion

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        <title>stationen_und_fabriken</title>
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        <content>Stationen und Fabriken

Bergwerkskolonie

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        <content>RiftRoamers - Nations of Orion: Die Story

Für die Rollenspiel-Adaption werden Modifikationen der Vega Strike Engine notwendig sein, die wir versuchen werden per Python Skript einzubauen. Im ersten Step wird der Charakter jedoch keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben. Das Skript zieht Informationen aus dem Savegame heraus und verwendet diese für die Charakterdarstellung. Pilotenname und die übrigen Daten sind anfangs frei wählbar.</content>
        <summary>RiftRoamers - Nations of Orion: Die Story

Für die Rollenspiel-Adaption werden Modifikationen der Vega Strike Engine notwendig sein, die wir versuchen werden per Python Skript einzubauen. Im ersten Step wird der Charakter jedoch keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben. Das Skript zieht Informationen aus dem Savegame heraus und verwendet diese für die Charakterdarstellung. Pilotenname und die übrigen Daten sind anfangs frei wählbar.</summary>
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        <content>Surveillance Drone (Überwachungsdrone)

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
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        <content>Technologie in RiftRoamers (Tech-Guide)

Auf diesen Seiten werden diverse Technologien die innerhalb des RiftRoamers Universums verwendet werden aufgezeigt und erklärt. Die Erklärungen stellen keine wissenschaftlichen Darstellungen sondern pragmatische Funktionserklärungen und Informationen dar die für die Nutzung innerhalb des Spiels vorgesehen sind. An einigen Stellen verweisen wir z.B. auf Wikipedia-Artikel oder andere externe Informationsquellen die - sofern sie nicht auf den Impressum genan…</content>
        <summary>Technologie in RiftRoamers (Tech-Guide)

Auf diesen Seiten werden diverse Technologien die innerhalb des RiftRoamers Universums verwendet werden aufgezeigt und erklärt. Die Erklärungen stellen keine wissenschaftlichen Darstellungen sondern pragmatische Funktionserklärungen und Informationen dar die für die Nutzung innerhalb des Spiels vorgesehen sind. An einigen Stellen verweisen wir z.B. auf Wikipedia-Artikel oder andere externe Informationsquellen die - sofern sie nicht auf den Impressum genan…</summary>
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        <title>thor_klasse_tiefraum-versorgungsschiff</title>
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        <content>Thor Klasse Tiefraum-Versorgungsschiff

Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>InGame &amp; Gaming Tools

	* VSTrade
	* [Lokale Kopie von VSTrade 0.3.0.0 stable] (Lizenz: GPLv2)
	* [Einige Ressourcen zur Sternkarten-Entwicklung für Nations of Orion] dies sind reine RiftRoamers Inhalte.

Die oben angegebenen [starmapping.resource.zip] Datei enthält folgende Dateien:

	*  xml-Layout
	*  USC7FULL.CHV (CHVIEW Binär-Datenbank)
	*  USC_RN01.LST (CHVIEW Importdatei (CSV, Spaltentrenner</content>
        <summary>InGame &amp; Gaming Tools

	* VSTrade
	* [Lokale Kopie von VSTrade 0.3.0.0 stable] (Lizenz: GPLv2)
	* [Einige Ressourcen zur Sternkarten-Entwicklung für Nations of Orion] dies sind reine RiftRoamers Inhalte.

Die oben angegebenen [starmapping.resource.zip] Datei enthält folgende Dateien:

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        </author>
        <content>Nations of Orion - Video Trailer

Irgendwie war es eigentlich voraus zu sehen, das wir eines Tages das Gameprojekt und das Filmprojekt miteinander verschmelzen werden. Es macht auch wenig Sinn die zahlreichen und weitreichenden Möglichkeiten die das RiftRoamers RPG, Nations of Orion und das Filmprojekt bieten zu ignorieren.</content>
        <summary>Nations of Orion - Video Trailer

Irgendwie war es eigentlich voraus zu sehen, das wir eines Tages das Gameprojekt und das Filmprojekt miteinander verschmelzen werden. Es macht auch wenig Sinn die zahlreichen und weitreichenden Möglichkeiten die das RiftRoamers RPG, Nations of Orion und das Filmprojekt bieten zu ignorieren.</summary>
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        <content>Trebuchet Class Heavy Destroyer



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        <content>Tug Drone (Schlepperdrone)

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        </author>
        <content>Die United Solar Confederation

Im Jahr 2341 wurde die USC in ihrer heutigen Form gegründet und mit der Verabschiedung der Verfassung der USC in einen gesetzlichen Rahmen gerückt. Diese Verfassung illegalisiert Kriege zwischen den Mitgliedern der USC und regelt den Einsatz und die Bereitstellung von militärischen Einheiten sowie die Polizeihoheit.</content>
        <summary>Die United Solar Confederation

Im Jahr 2341 wurde die USC in ihrer heutigen Form gegründet und mit der Verabschiedung der Verfassung der USC in einen gesetzlichen Rahmen gerückt. Diese Verfassung illegalisiert Kriege zwischen den Mitgliedern der USC und regelt den Einsatz und die Bereitstellung von militärischen Einheiten sowie die Polizeihoheit.</summary>
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        <title>unsortierte_notizen</title>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Unsortierte Links

Symlinks unter Windows? Juction

EvE-Online „Die Goldenen Regeln“: &lt;http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Golden_Rules&gt;

EvE-Online „Day Zero Advice“: &lt;https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;find=unread&amp;t=77176&gt;

BlenRig4 Tutorial Videos

SciFi Texture Set from philipk.net with excellent Tutorials.
Philip states a fre normal map creation tool „nDo“, this however is unavailable since 2011.</content>
        <summary>Unsortierte Links

Symlinks unter Windows? Juction

EvE-Online „Die Goldenen Regeln“: &lt;http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Golden_Rules&gt;

EvE-Online „Day Zero Advice“: &lt;https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&amp;find=unread&amp;t=77176&gt;

BlenRig4 Tutorial Videos

SciFi Texture Set from philipk.net with excellent Tutorials.
Philip states a fre normal map creation tool „nDo“, this however is unavailable since 2011.</summary>
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        <content>USC Light Cruisers



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>USC Light Cruisers



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        <title>vanguard_shuttle</title>
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Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
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        <title>vega_klasse</title>
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Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
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        <content>Vega Strike Modifikation

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Nations of Orion

Erweiterungen der Storyline

GamePlay Erfahrung

Vega Strike Modifikation

Storyline-Überblick

Nutzungsgenehmigungen


Grundsätzlich habe ich mich dafür entschieden einen Vega Strike Mod zu entwerfen und zusammenzubauen. Vega Strike ist bereits ein in weiten Teilen fertiges Spiel, wovon dieser Mod profitieren würde. Die Code-Basis von Vega Strike (VS) ist alt und damit gut getestet und bekannt, läßt jedoch einige fortschrittlich…</content>
        <summary>Vega Strike Modifikation

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Storyline-Überblick

Nutzungsgenehmigungen


Grundsätzlich habe ich mich dafür entschieden einen Vega Strike Mod zu entwerfen und zusammenzubauen. Vega Strike ist bereits ein in weiten Teilen fertiges Spiel, wovon dieser Mod profitieren würde. Die Code-Basis von Vega Strike (VS) ist alt und damit gut getestet und bekannt, läßt jedoch einige fortschrittlich…</summary>
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        <title>venture_klasse</title>
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        <content>Venture Klasse



Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Venture Klasse



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        <title>vessel01</title>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Raumschiffe - Shuttles &amp; Systemschiffe



System-Frachter in verschiedenen Ausbauvarianten



Manta Klasse - Modularer Raumkutter



Arbeits- und Bergungskutter



Arbeits- und Frachtkutter



Fluchtkapsel



Mehrzweck-Shuttle



Shuttle für Trampfrachter der Starbuck I Klasse</content>
        <summary>Raumschiffe - Shuttles &amp; Systemschiffe



System-Frachter in verschiedenen Ausbauvarianten



Manta Klasse - Modularer Raumkutter



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Arbeits- und Frachtkutter



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        <title>vessel02</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Raumschiffe der &quot;Adventure&quot;-Klasse

Raumschiffe der Adventure Klasse mag es im RiftRoamers Universum durchaus geben. Die Schriebweise in Anführungszeichen soll jedoch deutlich machen das es sich um alle Klassen handelt die im Rollenspiel-Sinn Adventure-Kompatibel sind. Dies sind Schiffe die die Spielercharaktere währen eines Abenteuers selbst kommadieren könnten. Dies schließt per se alles aus was große Mannschaften erfordert.</content>
        <summary>Raumschiffe der &quot;Adventure&quot;-Klasse

Raumschiffe der Adventure Klasse mag es im RiftRoamers Universum durchaus geben. Die Schriebweise in Anführungszeichen soll jedoch deutlich machen das es sich um alle Klassen handelt die im Rollenspiel-Sinn Adventure-Kompatibel sind. Dies sind Schiffe die die Spielercharaktere währen eines Abenteuers selbst kommadieren könnten. Dies schließt per se alles aus was große Mannschaften erfordert.</summary>
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        <title>vessel03</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
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            <name>Anonymous</name>
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        <content>Raumschiffe - Frachter &amp; Passagierliner



Orca Klasse Kombifrachter (Vordergrund)



Hamburg Klasse Frachter



Wotan Klasse Frachter



Wotan Klasse Frachter (Shipyard-Version)

Aufarbeitung der Wotan-Klasse zur **Wotan Mk. IIb**



New Hull WIP</content>
        <summary>Raumschiffe - Frachter &amp; Passagierliner



Orca Klasse Kombifrachter (Vordergrund)



Hamburg Klasse Frachter



Wotan Klasse Frachter



Wotan Klasse Frachter (Shipyard-Version)

Aufarbeitung der Wotan-Klasse zur **Wotan Mk. IIb**



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        <title>vessel04</title>
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        <published>2012-05-11T18:39:15+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:15+0200</updated>
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        <content>Raumschiffe - Grossfrachter



Grand Orca Klasse Bulkfrachter (Hintergrund)



Mammoth Klasse Bulkfrachter



Vega Klasse Containerfrachter



Vega Klasse Tanker



Hamlet Klasse Megafrachter



Macbeth Klasse Megatanker

zurück zur Galerie...</content>
        <summary>Raumschiffe - Grossfrachter



Grand Orca Klasse Bulkfrachter (Hintergrund)



Mammoth Klasse Bulkfrachter



Vega Klasse Containerfrachter



Vega Klasse Tanker



Hamlet Klasse Megafrachter



Macbeth Klasse Megatanker

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        <title>vision</title>
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        <published>2013-03-29T02:28:16+0200</published>
        <updated>2013-03-29T02:28:16+0200</updated>
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        <content>Nations of Orion Vision

Online Spiel und Sandbox Spiel

Der Spieler kann basierend auf beliebigen Spielständen ein Sandbox-Spiel starten, also offline am heimischen Rechner spielen. Umgekehrt jedoch muß ein Sandbox-Spiel vor der Online-Nutzung vom Server geprüft werden (hochgeladen und mit vorgegebenen PArametern verglichen werden). Grundsätzlich sollte beides funktioieren.</content>
        <summary>Nations of Orion Vision

Online Spiel und Sandbox Spiel

Der Spieler kann basierend auf beliebigen Spielständen ein Sandbox-Spiel starten, also offline am heimischen Rechner spielen. Umgekehrt jedoch muß ein Sandbox-Spiel vor der Online-Nutzung vom Server geprüft werden (hochgeladen und mit vorgegebenen PArametern verglichen werden). Grundsätzlich sollte beides funktioieren.</summary>
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        <title>voice-acting</title>
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        <published>2013-02-19T14:23:40+0200</published>
        <updated>2013-02-19T14:23:40+0200</updated>
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            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
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        <content>Voice Acting for RiftRoamers - Nations of Orion

Voice Actiong and Ressources

Voice Acting beschreibt das erstellen und einbinden von Stimmen bzw,. Konversationen in das Spiel.</content>
        <summary>Voice Acting for RiftRoamers - Nations of Orion

Voice Actiong and Ressources

Voice Acting beschreibt das erstellen und einbinden von Stimmen bzw,. Konversationen in das Spiel.</summary>
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            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <content>Vega Strike Anleitung (English)

VEGA STRIKE 0.5.2 alpha Upon the Coldest Sea README

* 0) New Features*

Shader Support 

*VS now supports normal maps 
(@all artists: yet another chance to contribute -- most units still
 need normal maps)

Integrated Multiplayer Support
*Deathmatch
*Missions, money, and upgrades</content>
        <summary>Vega Strike Anleitung (English)

VEGA STRIKE 0.5.2 alpha Upon the Coldest Sea README

* 0) New Features*

Shader Support 

*VS now supports normal maps 
(@all artists: yet another chance to contribute -- most units still
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        <published>2012-05-11T18:39:16+0200</published>
        <updated>2012-05-11T18:39:16+0200</updated>
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        <content>Vulture Klasse

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
        <summary>Vulture Klasse

Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</summary>
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        <title>warlord_klasse</title>
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Zurück zu: RiftRoamers Raumschiffe</content>
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Tool Chain &amp; Tutorials

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        <published>2012-05-11T18:39:17+0200</published>
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Zurück zu RiftRoamers Raumschiffe</content>
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